Mondo di Tenebra - Pubblicazioni
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Cos'è
L'uomo è il solo animale che può rimanere in rapporti amichevoli con le vittime che ha intenzione di divorare, finché non se le mangia. I lupi mannari simboleggiano tutto ciò che l'uomo teme della natura - il pensiero di cadere preda di qualcosa di più forte di noi, la paura che la nostra civiltà sia solo una frode che maschera l'animale che si annida nei nostri cuori. Simboleggiano un mondo che non si cura per nulla degli esseri umani, che ci considera soltanto una preda. Ma cosa accadrebbe se dietro quella furia selvaggia ci fosse una mente senziente? Che accadrebbe se i lupi mannari si aggirassero in mezzo a noi non perché condannati a diventare qualcosa di meno di esseri umani, ma perché trasformati in qualcosa di più? Un Gioco di Furia Selvaggia Lupi Mannari: I Rinnegati è la storia di una razza antica, in parte umana, in parte lupina. Essi erano un tempo i signori degli uomini e delle bestie in un paradiso di cacciatori all'alba del mondo - ma distrussero quel paradiso con i loro stessi artigli. Da allora, hanno scelto le loro prede nelle strane ombre del mondo, separati dall'arcana fonte del loro potere. Gli Uratha sono cacciati dalla loro stessa razza, incapaci di trovare conforto fra gli umani che fingono di essere. Sono le Tribù della Luna - i Rinnegati.Essere un lupo mannaro significa essere nato diverso, non solo nel corpo, ma anche nello spirito. Un lupo mannaro può far finta di essere umano, ma non potrà mai convincere se stesso. Vede troppo, fiuta troppo, sente troppo. La fragranza della carne, il calore esasperante di una strada cittadina, i latrati di un cane nella notte: ogni cosa gli ricorda l'anima selvaggia che si agita inquieta nel suo cuore. Anche se gli aromi e i suoni della carne fossero l'unica cosa che un lupo mannaro potesse percepire, questi agirebbero di continuo sui suoi istinti, fino al punto in cui non sarebbe più in grado di resistere. Ma non sono affatto l'unica cosa. I Rinnegati sono fra i più spaventosi predatori che mai abbiano calcato la terra, ma anche i cacciatori possono diventare prede. La loro stessa razza li perseguita, i lupi mannari assassini che si fanno chiamare i Puri. I Puri sono spinti da un retaggio di odio, da giuramenti di vendetta sanguinosa che non possono (e a quanto pare non vogliono) spezzare. Quando gli ululati dei Puri echeggiano nella notte, i Rinnegati sanno che sono stati marchiati come prede. E nonostante questo, vi è un altro conflitto imperante nei territori dei Rinnegati, una battaglia che potrebbe in ultima istanza dimostrarsi addirittura più pericolosa. Esiste un mondo del tutto diverso sotto la superficie, un reame d'ombra in cui si aggira una specie di predatori completamente diversa. In questo oscuro riflesso della nostra realtà sono in fermento gli abitanti dell'Ombra, entità aliene e ostili agli Uratha. La paura e la disperazione umana nutrono alcuni di questi esseri, che coltivano tali emozioni come un contadino cura i suoi campi. Ad altri non importa nulla del benessere degli uomini; per loro, l'umanità è soltanto una fase transitoria che il pianeta sta attraversando I lupi mannari sono consapevoli dell'esistenza di questo mondo - anzi, ne fanno parte. Alcuni di loro si preoccupano ancora degli esseri umani con cui sono cresciuti, e qualcuno li pensa ancora come alla propria famiglia. Altri vedono solo una risorsa da sfruttare. Qualcun altro, infine, vede solo delle prede. I lupi mannari ereditano e coltivano il potere di andare a caccia nel nostro mondo e mantenerlo nell'equilibrio, prima che le persone che amano siano divorate a loro volta. Tuttavia, non tutti i lupi mannari si danno la pena di farlo. L'istinto non dice a un lupo mannaro di amare il mondo che lo circonda - gli dice di cacciare. E ancora peggio dell'istinto è la rabbia terribile che arde indomabile nel profondo del cuore di ogni lupo mannaro, una furia spaventosa che nessun normale animale può sperare di eguagliare. La furia aumenta col crescere della luna, e può spingere un lupo mannaro a rivoltarsi anche contro le persone che ama di più. Più di qualsiasi altra cosa, un lupo mannaro è definito dalla propria furia. È questa che fa di lui il predatore, il distruttore, la bestia. Ecco cosa significa essere un Uratha. Questo è Lupi Mannari: I Rinnegati - il Gioco di Narrazione della Furia Selvaggia.
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Il Rahu è l'archetipo dell'essere selvaggio che ulula alla luna piena, un riflesso dell'aspetto guerriero della Luna, che quando mostra la sua faccia per intero sconvolge il mondo degli spiriti, rendendoli rabbiosi... ed eccitando anche la parte non "di carne" dei Rinnegati. Questo Auspicio assume il comando in guerra, sia essa una normale lotta tra branchi confinanti oppure una vera e propria guerra aperta contro i loro nemici. Sono sia i berserker sanguinari che i generali pianificatori, e questi due stili contrapposti si possono ritrovare persino all'interno dello stesso lupo mannaro. Coloro che seguono la via della Guerra tra i Rinnegati si tramandano qualsiasi dottrina legata al combattimento, dalle strategie di guerra adottate da Cesare in Gallia fino ai manuali tattici più aggiornati rubati alle forze armate d'elite.
Rinomanza Primaria: Purezza Liste dei Doni: Dominanza, Forza, Luna Piena Abilità dell'Auspicio: Occhio del Guerriero. Una volta per sessione, un Rahu può cercare di "valutare" un avversario, determinando chi sia il guerriero superiore. Il giocatore tira Prontezza + Istinto Primordiale, un successo indica che il lupo mannaro riesce a grandi linee a dire se la minaccia è più o meno forte di lui. Un successo eccezionale fornisce una comprensione maggiore del divario tra i due. ("E' troppo potente per me.") L'Occhio del Guerriero prende in considerazione soltanto le abilità che possono influenzare direttamente uno scontro, in termini di forza fisica e tecniche dirette. Un Uratha con questa abilità potrebbe leggere come "più debole" un abile assassino vampiro, anche se il vampiro diventa molto più letale quando è libero di scegliere il momento per la lotta. ![]()
La luna gibbosa mostra una faccia che può sembrare il profilo di una creatura gravida, e così il suo Auspicio, il Cahalith è "incinto" di idee, emozioni ed energia creativa. Il Cahalith è il cantastorie, il cercatore di visioni e il custode del sapere all'interno della Stirpe. Sono i visionari tra i Rinnegati, spesso immersi in fantasticherie che rievocano il lontano passato, oppure intenti a seguire fugaci apparizioni del futuro. Mentre la fase gibbosa si avvicina al plenilunio, un Cahalith pensa alla notte successiva; mentre la fase cala, invece, cerca di sbirciare nel passato. I Cahalith conosco anche molte e famose saghe epiche, ululate a Luna e non.
Rinomanza Primaria: Gloria Liste dei Doni: Luna Gibbosa, Ispirazione, Conoscenza Abilità dell'Auspicio: Sogni Profetici. Una volta per storia, il giocatore può chiedere al Narratore di ricevere un sogno profetico, che fornisca qualche indizio a proposito delle sfide che il Cahalith dovrà affrontare. Il Cahalith deve dormire almeno quattro ore per poter sognare il futuro. Il sogno è sempre velato di simbolismo che il personaggio deve cercare di interpretare. In aggiunta, il Cahalith riceve automaticamente un dado in tutti i tiri di Occulto effettuati per interpretare presagi o risolvere enigmi misterici. ![]()
La personalità di ogni lupo mannaro cambia leggermente nel corso del mese, ma gli Elodoth percepiscono maggiormente questo rifluire interno e fluiscono con più forza rispetto agli altri Auspici. Prendono con molta serietà il loro ruolo di chi collega diversi mondi, e molti di loro trascorrono metà del proprio tempo nella forma di nascita, hanno dei rapporti sessuali con partner di entrambi i sessi o in altri modi scelgono liberamente di camminare tra due mondi. Questa prospettiva sempre mutevole fornisce agli Elodoth un particolare intuito fra gli altri Auspici. Come risultato, gli Elodoth sono rinomati come giudici e arbitri in tutti i territori dei Rinnegati e conducono negoziati, e specialmente quando si ha a che fare con il mondo spirituale, ostile e imprevedibile. Molti Elodoth ritengono di comprendere Luna meglio di quanto siano in grado di fare gli altri Uratha, e anche per questo loro sono quelli che ricevono più spesso l'incarico di dare il proprio giudizio sulle violazioni del Giuramento della Luna, la Legge Sacra di Luna.
Rinomanza Primaria: Onore Liste dei Doni: Intuito, Mezza Luna, Protezione Abilità dell'Auspicio: Emissario degli Spiriti. Un Elodoth guadagna automaticamente due dadi in qualsiasi tiro di Empatia, Espressività, Persuasione o Politica effettuato per negoziare con gli spiriti. Questo bonus non si applica ai tiri per minacciare o costringerli, poiché dagli Elodoth ci si aspetta che siano sempre in grado di fornire le argomentazioni appropriate di pacificazione, dimostrando la loro abilità di percepire anche il punto di vista proprio del lato spirituale ![]()
I figli della falce di luna sono gli occultisti tra i Rinnegati, quelli con il compito di apprendere i segreti per soggiogare gli spiriti. Mentre un Elodoth cercherà di influenzare uno spirito tramite sofisticati ragionamenti che sfruttino la natura dello spirito stesso, un Ithaeur preferirà piuttosto vincolarlo direttamente e costringerlo con fermezza, utilizzando la magia oppure sferrando un attacco mirato al Tabù che contraddistingue tale spirito. Come la loro madre che si presenta quasi interamente coperta dalla tenebra, gli Ithaeur non riescono ad allontanarsi troppo a lungo dagli orrori senza volto o forma del Reame dell'Ombra: cercano di avere la meglio su tutti quegli spiriti che potrebbero distruggere un Uratha proprio mentre sembra che stiano semplicemente scambiando infide e ingannevoli parole con lui.
Rinomanza Primaria: Saggezza Liste dei Doni: Elementi, Falce di Luna, Plasmare Abilità dell'Auspicio: Maestro dei Rituali. Un Ithaeur acquista la caratteristica Rituali ed i riti propriamente detti ad un costo ridotto di punti esperienza ![]()
Quando Luna è completamente invisibile, gli Irraka escono per cacciare. Sono gli esploratori e i vigilanti nascosti, scaltri cacciatori che aggirano le peggiori insidie per colpire alle spalle i punti deboli delle minacce stesse; ma impiegano la loro astuzia anche in ambito sociale, mettendo alla prova la dedizione degli altri Rinnegati ai loro branchi, alle loro tribù e al Giuramento della Luna, quando non contribuiscono anche alle leggende del trickster tra gli umani. Gli Irraka sono sempre alla frontiera, a volte vigilando sui confini del territorio del loro branco, altre volte invece aggirandosi sui confini tra il territorio degli Uratha e la società mortale... o dei Puri.
Rinomanza Primaria: Astuzia Liste dei Doni: Evasione, Furtività, Luna Nuova Abilità dell'Auspicio: Senso dell' Esploratore. Come esploratori tra i Rinnegati, gli Irraka hanno più facilità nel riconoscere il flusso degli spiriti. Un Irraka riceve due dadi bonus al tiro per guardare da un mondo all'interno dell'altro o per percepire gli effimeri o sul tiro per determinare in quale direzione si trovi un Locus mentre si trova all'interno della sua area d'influenza.
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Unendo la mentalità del guerriero al legame mistico con il loro feroce totem, gli Artigli Sanguinari (Suthar Anzuth, nella lingua degli Uratha) sono creature tanto adatte alla battaglia quanto alla caccia. Padre Lupo, fanno notare, era prima di tutto un guerriero - è stato dal progenitore della loro razza che i lupi mannari hanno acquisito la loro enorme forza e i terribili artigli. Per il modo di pensare degli Artigli Sanguinari, i problemi più seri devono essere risolti una volta per tutte, e gli strumenti più efficaci che hanno per fare ciò sono le loro zanne. Il mondo privilegiato e facile degli umani in cui sono nati è un'illusione. Si deve combattere e uccidere per sopravvivere e prosperare, e solo uno stolto non lotterebbe per diventare il miglior guerriero al massimo delle sue possibilità: a tale ideologia tutte le risorse Uratha debbono essere rivolte. Totem: Quando Padre Lupo cacciava con i Priminati, il Lupo Fenris era sempre il primo a gettarsi in battaglia e l'ultimo a staccare le sue mascelle dalla gola della preda. Solamente sconfiggendolo in battaglia i primi Artigli Sanguinari furono in grado di indurlo ad accettare di ricoprire il ruolo di loro totem. Chiamato il Distruttore, il Divoratore di Montagne, riversa un'immensa furia su quelli che non sono suoi Figli, e insegna alla propria Progenie a fare lo stesso. Tabù Tribale: Concedere una Resa che Tu Stesso Non Accetteresti Fama Primaria: Gloria Liste dei Doni: Ispirazione, Furia, Forza ![]()
Sciamani e ritualisti, guaritori e fattucchiere, questi lupi mannari - le Ombre Ossute, o Hirfathra Hissu nella lingua degli Uratha - ora si dedicano allo studio dell'ignoto e a ricreare le antiche relazioni che Padre Lupo manteneva con le corti degli spiriti. Riscoprire e comprendere il sapere che morì assieme a Padre Lupo richiede di avventurarsi nella più incontaminata natura selvaggia, nei più oscuri meandri delle città e nei più profondi recessi del Mondo Spirituale. E' in questi luoghi misteriosi che le Ombre Ossute si recano con intrepida curiosità.
Totem: La Lupa Morte era la più taciturna tra i cuccioli di Padre Lupo, e il suo territorio di caccia ricopriva la Terra intera. Desiderosa di apprendere da ogni creatura che fosse sua preda, scalò le montagne e osservò i parti delle capre selvatiche. Percorse i cieli e osservò la saggezza dell'aquila in volo. Viaggiò per luoghi bizzarri in cerca delle uniche prospettive che essi offrivano sulle vicende quotidiane, e le venne spesso concesso di relazionarsi con Padre Lupo e le corti minori degli spiriti. Le prime Ombre Ossute lottarono per anni per creare rituali capaci di evocarla e vincolarla in modo da poter stringere un patto con lei. Tabù Tribale: Paga Ogni Spirito con la Stessa Moneta Fama Primaria: Saggezza Liste dei Doni: Morte, Intuito, Protezione ![]()
I Cacciatori delle Tenebre (Meninna, nella Prima Lingua) si occupano principalmente dei luoghi sacri esistenti al mondo. Molti delimitano ampie fette di territorio all'interno della natura più incontaminata, prendendosi cura di queste zone selvagge e curandosi degli spiriti endemici di questi ambienti. Altri ritengono che i luoghi sacri all'interno del Regno dell'Ombra urbano non siano meno importanti di quelli fuori portata per l'umanità, dedicando sè stessi alla cura di importanti luoghi urbani senza sconvolgere lo strano ecosistema della vita cittadina. I Cacciatori delle Tenebre non sono meno abili come cacciatori "invisibili" nei territori urbani di quanto non lo siano nelle zone selvagge. Totem: I Primi Nati cacciavano sia di giorno che di notte, ma per come narrano la storia i Cacciatori nelle Tenebre, la Lupa Nera era quella che si sentiva più a proprio agio di notte. Quando il branco di Padre Lupo cacciava di notte, lei era la prima a fiutare le tracce. Quando il branco si riposava dopo un faticoso giorno di caccia, Lupa Nera sorvegliava le tane dei propri fratelli e sorelle mentre dormivano. Quando il sole calava e la luna sorgeva nei cieli, non esisteva alcun cacciatore più silenzioso e veloce di lei. I primi Cacciatori delle Tenebre la inseguirono per anni prima di costringerla finalmente nella sua tana e di ottenere il suo giuramento di patronato. Tabù Tribale: Non Permettere che un Luogo Sacro nel Tuo Territorio Venga Violato Fama Primaria: Purezza Liste dei Doni: Elementi, Natura, Furtività ![]()
Vi sono lupi mannari di tutte le tribù all'interno delle città, ma i Padroni del Ferro (Farsil Luhal, nella lingua degli Uratha) sosterrebbero che le altre tribù non si integrano mai veramente con esse. Vivono in quell' area geografica, ma non fanno mai parte della città vera e propria. La città non è un qualcosa in cui vivi, è qualcosa in cui ti inserisci. E' qualcosa di spirituale, mentale, fisico, sessuale e viscerale, tutto insieme - ed è il loro territorio. I Padroni del Ferro sono in grado di stare al passo frenetico con cui l'umanità cambia, valutando quanto bene le riesca. E mentre gli esseri umani cambiano il volto del mondo e le Regioni Spirituali Selvagge, i Padroni del Ferro utilizzano le migliori invenzioni dell'ingegno umano per migliorare e rendere omaggio ai loro territori.
Totem: Lupo Rosso trascorreva ogni singola ora di veglia chiedendo al Padre perché la pioggia cadeva, perché la montagna si ergeva, perché il vento soffiava... Per ogni domanda, la risposta di Padre Lupo era la stessa. "Lo fanno e basta, ed è cosa buona. Nient'altro è necessario sapere." Ma Lupo Rosso non era mai soddisfatto di questa risposta, e gli venne assegnata la responsabilità di sorvegliare l'umanità e di seguire per conto di Padre Lupo le conseguenze che quelle creature producevano inconsapevolmente sul Regno dell'Ombra. I primi Padroni del Ferro ottennero il suo patrocinio discutendo delle loro motivazioni e risolvendo i suoi enigmi dimostrando così il proprio valore. Tabù Tribale: Onora il Tuo Territorio in Tutte le Cose Fama Primaria: Astuzia Liste dei Doni: Conoscenza, Plasmare, Tecnologia ![]()
I Signori delle Tempeste (Iminir, nella Prima Lingua degli Uratha) sono gli alfa tra gli alfa. Essi cercano di guidare i loro cugini delle altre tribù nello svolgere il compito che la morte di Padre Lupo ha lasciato incompiuto. Sanno di dover essere forti e inflessibili per riuscire a vivere all'altezza delle loro responsabilità, senza mai tirarsi indietro per paura, per debolezza o per la preoccupazione che i loro cugini possano disapprovare i loro metodi. La sola cosa che conta è fare ciò che è necessario senza fallire e senza recriminazioni, con politica o con la potenza degli elementi stessi.
Totem: Lupo Inverno, il secondo figlio spirituale di Padre Lupo in ordine di nascita, si prendeva cura e proteggeva i suoi fratelli e sorelle quando Padre Lupo era impegnato in altre faccende. Quando Padre Lupo morì, egli emise un ululato colmo di angoscia ma decise di farsi carico del ruolo di comando, proprio come suo Padre gli aveva insegnato. I Signori delle Tempeste pretesero che egli dimostrasse questa stessa responsabilità anche verso i suoi cugini per metà corporei, e con la loro forza di volontà e la potenza dei loro muscoli lo costrinsero ad acconsentire. Tabù Tribale: Non Permettere a Nessuno di Assistere o di Badare alle Tue Debolezze Fama Primaria: Onore Liste dei Doni: Dominanza, Evasione, Tempo Atmosferico Catalogo Lupi Mannari: I Rinnegati |
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